Cómo es el modo competitivo en Overwatch from Carlos Lara's blog
Como casi todos los juegos de disparos en primera persona,
el modo competitivo acaba generando aún más interés por parte de los jugadores,
ya que hay una mayor evolución de los que se dedican más al título. Overwatch
tuvo su modo competitivo lanzado inicialmente sólo en el PC, pero la actualización
llegó más tarde para PS4, Xbox One y Nintendo Switch.
En primer lugar, no se puede entrar en el modo competitivo
de Overwatch con poco tiempo de juego. Para entrar, debes tener al menos el
nivel 25 en el juego. Esto significa que puedes entrenar mucho en los partidos
normales, obteniendo niveles y esa confianza para competir realmente contra
otros jugadores.
Blizzard hizo esto para dar a todos los jugadores la
oportunidad de acostumbrarse al juego, divirtiéndose como nunca antes, para
luego entrar en modos más "serios". Así se evita que alguien que
acaba de coger el juego, entre en el modo competitivo y, sin saber exactamente
cómo funcionan las cosas, acabe hundiendo al equipo (y se convierta en el
blanco del "veneno" de otros jugadores).
Cuando entres en el modo competitivo de Overwatch, notarás
que todavía tienes que participar en diez partidos diferentes para
clasificarte. Basándose en su rendimiento individual y el de su equipo, usted
recibe una clasificación.
Los jugadores que están acostumbrados Overwhatch y juegan bien
tienen un promedio de 55 puntos. Los jugadores más experimentados y de nivel
profesional han marcado más de 70. Cabe destacar que un obstáculo que se da de
forma común en la plataforma son los overwatch aimbot
que son programas de terceros que dan ventaja a algunos jugadores.
Estos puntos pueden cambiar a medida que juegues juegos más
competitivos. Si te enfrentas a un equipo lleno de jugadores con niveles mucho
más altos que los tuyos, ve esto como una oportunidad, ya que, si tú y tu
equipo podéis vencerlos, tu clasificación aumenta considerablemente.
Las partidas competitivas son en su mayoría al mejor de tres
encuentros. En los mapas de escolta, asalto e híbridos, cada equipo tiene una
oportunidad de atacar y otra de defenderse. Se ganan puntos al completar
algunos objetivos, como llevar la carga útil a un determinado punto del mapa o
impedir que avance durante un determinado período de tiempo.
En los mapas de control, donde hay que capturar un área, las
partidas se convierten en una mejor de cinco, es decir, quien gana tres veces
garantiza la victoria completa de la partida.
En caso de empate, se lanza una moneda para decidir qué
equipo atacará y cuál defenderá. Ambos tienen dos minutos para completar sus
metas e intentar ganar la partida.
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